miércoles, 25 de febrero de 2015

Cómputo educativo, nuevas posibilidades nuevos retos





Desde el ábaco, las tablillas de arcilla para contar y muchas más hasta la computadora e internet en la actualidad han sido y son herramientas de apoyo para la educación.
Cabe mencionar, que a la par del uso de estas herramientas, la importancia de la estrategia didáctica que se va a utilizar. Esto es la planeación de las actividades  que propone el profesor, el reto cognitivo que enfrenta el alumno, todo en conjunto con objetivos y evaluación del aprendizaje.
A partir del modelo NOM, Gándara menciona la importancia del nivel, la orientación y la modalidad de uso de la computadora, lo más importante la interactividad entre: alumnos, computadora y actividades de aprendizaje. Esto es, si la computadora no tiene la función de estimular el proceso de aprendizaje del alumno, no tiene una razón de ser utilizada en educación. 

Referencia
Gándara, M. (1997).  “¿Qué son los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se usan? Una introducción al Modelo ‘NOM’”, en Turrent, A.,  Coord, (1999) Uso de nuevas tecnologías y su aplicación en la educación a distancia. México: ULSA

domingo, 22 de febrero de 2015

Sesión 4.Modelos de Jonassen y de Gándara

Equipo: FilosQuimSistem
Integrantes:
María Luisa Lizcano Silva
Marcela Lourdes Ibáñez Mancera
Pedro Pérez Preciado


Proyecto educativo
Educación a distancia, una alternativa difícil de emprender  



Proyecto educativo, modeloNOM from Lourdes Ibáñez


Presentación
Este proyecto es ofrecer un curso introductorio para el uso de TIC. Está orientado hacia personas que desean continuar con sus estudios, ya sea de licenciatura o cursos de actualización y que no posean las habilidades necesarias para utilizar la computadora y la navegación básica en Internet (para la búsqueda de información) y trabajar en un ambiente virtual de aprendizaje. En palabras de Jonassen se espera estimular las herramientas para la mente (Mindtools) para utilizarlas en la educación a distancia.

Nivel de uso
“Uso del  software preexistente sin modificar” (Gándara, 1997, p.9). Con una computadora con acceso a Internet o en su defecto con tres horas de estudio en un cibercafé, los alumnos deben lograr realizar sus actividades de aprendizaje. Los recursos para el estudio serán: vídeos, lecturas y búsquedas en internet.

Orientación  de uso
Producción de materiales didácticos para uso sin la computadora. Los materiales serán videos, tutoriales y ejercicios en la web.

Modalidad
Contenido/objetivo del software. Se trata del para qué de la utilización de la computadora tanto en términos del objetivo educativo que se busca como del contenido en sí (la temática).
Modalidad a distancia en la plataforma Moodle. Además, en los casos que sea posible se realizarán la primera sesión de manera presencial con la finalidad de orientar el trabajo del alumno, y la última sesión para concluir y que los estudiantes algún proyecto que hayan realizado en ese curso.


Bibliografía
Gándara, M. (1997).  “¿Qué son los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se usan? Una introducción al Modelo ‘NOM’”, en Turrent, A., Coord. , (1999) Uso de nuevas tecnologías y su aplicación en la educación a distancia. México: ULSA.

Jonassen, D., Carr, C. y Yueh, H. (1998). Computadores como herramientas de la mente para atraer a los aprendices en el pensamiento crítico. Tech 

domingo, 15 de febrero de 2015

The Graph to Club 2.0


Word cloud made with WordItOut


The Graph to Club 2.0


Puede usarse una computadora en equipo de 4 o 5 niños de 4º. Grado.

Este software es una herramienta  innovadora y fácil de usar para crear, explorar, interpretar y gráficos de impresión, imágenes, círculos

Actividades preparadas en matemáticas, ciencias, estudios sociales y artes del lenguaje.

Pantalla con grabador de audio permite a los estudiantes describen sus gráficos en forma oral o por escrito.

Herramientas de evaluación reproducibles incluyendo rúbricas.


Elementos:

  • Gráficas fáciles
  • Habilidades matemáticas
  • Herramienta innovadora y fácil de usar para crear, explorar, interpretar y gráficos de impresión.
  • Preguntas
  • Recopilar, organizar, presentar datos
  • Representar datos utilizando Imagen, Círculo, Gráficos de líneas
  • Diferentes Representaciones
  • Describir partes de los datos Conjunto de datos en su conjunto
  • Estándares, Actividades Matemáticas Ciencias Estudios Sociales Artes del enguaje
  • Evaluación Rúbricas Listas de verificación
  • Pantalla con grabador de audio
  • Graficar 12 categorías con una escala de hasta 1000
  • Un built-in, tutorial animado guías docentes y estudiantes paso a paso a través de las características del programa.
 

Referencias
Tom Snyder Productions. Disponible en:  http://www.tomsnyder.com/
Wordit. Disponible en: http://worditout.com/word-cloud/697672