martes, 22 de mayo de 2012

Ambientes virtuales de aprendizaje y el trabajo colaborativo


Estudiar en ambientes virtuales es lo de hoy. El tiempo dedicado al trabajo, las distancias y el estrés obligan al individuo a decidirse por una capacitación en línea. Sin embargo, se reflejan un alto grado de deserción en esta modalidad de estudio. ¿Cuál será el factor que impide lograr un índice de satisfacción en los estudiantes de ambientes virtuales?

Esta problemática nos lleva a un trabajo de investigación, el cual se realiza utilizando dos instrumentos para recopilar información. En primer lugar se entrevistó a dos especialistas en el diseño y creación de cursos en ambientes virtuales. Posteriormente se aplicó un cuestionario a 22 personas que realizaron estudios en línea.

Las respuestas de los participantes, en cierta medida, eran las esperadas. Por un lado se encuentra satisfacción en el uso de la tecnología educativa, del tratamiento didáctico que dan los profesores a los instrumentos digitales y la posibilidad de entender mejor algunos temas mediante videos, wikis, foros o blogs.

De lado de las problemáticas, se menciona que las ligas no corresponden a lo indicado; que los profesores no conocen el uso adecuado de estos instrumentos para el aprendizaje y que sólo replican las actividades presenciales; quizá existe poca comunicación entre los responsables de planeación y diseño del curso.

Estos comentarios permiten observar que los estudiantes tienen la oportunidad de capacitarse o actualizarse, pero también provocan decepción, frustración y en algunos casos deserción de parte de los estudiantes (problemática que sirve de punto de partida para esta investigación).

Sin embargo, una mención que predomina a lo largo de los cuestionarios es la importancia del trabajo colaborativo en estos ambientes de estudio. Para Angélica Díaz del Castillo “es productivo porque requiere gran conciencia de autocontrol y responsabilidad.” Nelly Cecilia considera el uso del “foro como un espacio de comunicación y diálogo respecto de los cambios, ajustes a las actividades.” Carlos Palmieri considera importante para su formación la “interacción con compañeros que cuentan con una diversidad de conocimientos y que se ponen de manifiesto, igual de importante es, una asesoría incondicional de los tutores o personal que labora en la plataforma.”

Más resultados de la investigación la siguiente semana...


sábado, 5 de mayo de 2012


Nuevas tecnologías: Nuevas habilidades cognitivas

Pasaríamos de habilidades cognitivas basadas en la reproducción -hacer lo que se marca de una manera más cerrada- a dar primacía a la producción con base a la valoración y a la opinión.
Elena Barberà



Problema educativo
El constante cambio marcado por una tecnología que se reinventa cada día permea en todos las actividades del individuo, exigiéndole adaptación en su uso o un desplazamiento total. El ámbito educativo no es la excepción.
Si bien, los programas de estudio sufren modificaciones periódicas para adaptarse a las necesidades educativas de los estudiantes; en el caso de la educación en línea es una acción difícil debido a la complejidad de su entorno, tanto virtual, como en las propias actividades de profesores y alumnos.
No se trata de implementar estudios en línea mediante del uso de la tecnología, pero utilizando las misma metodología que en la enseñanza presencial, sino pasar de un lenguaje estructural a un lenguaje sencillo, guiado por el significado y el sentido de las palabras o imágenes.
Dejar que el núcleo cimentado en la información recogida a través de la lectura, cuyo manejo es un producto dirigido y convergente, con interacción unidireccional; para centrarse en el estudiante y lo que comparte en un producto abierto y divergente, desde una visión multimedia trocada en un foco emisor, portador de contenido.
El principal objetivo de la educación en línea es la de construir conocimiento de manera conjunta entre profesor y estudiantes para conocer más y avanzar cognitivamente y no sólo para compartir experiencias. Lo cual implica una valoración de la calidad de la enseñanza en línea, sobre el futuro del profesor 2.0, su desempeño, la planeación de sus clases y su actitud hacia un aprendizaje colaborativo centrado en el estudiante.
Actividades como aprender contenidos socialmente compartidos dirigidos por competencias como: conciencia del flujo de información, autoconciencia del aprendizaje, resolución de problemas prácticos mediante soluciones complejas, además de la capacidad de conexión y reacción mediante una red educativa.
Elena Barberà, considera que hay dos tipos de argumentos para subsumirnos en la calidad.  Uno de tipo educativo, donde los resultados puedan ser comparados con modalidades distintas ya que se puede considerar que por sí sola la educación en línea puede mejorar claramente.
Otro de tipo tecnológico, inicia desde que se diseña el instrumento con un motivo y finalidad hasta que se utiliza en el campo educativo, se recoge con las necesarias adaptaciones y decisiones que sólo los educadores pueden tomar.

Conclusiones
Observar esta problemática es lo que me lleva a realizar una investigación sobre educación en ambientes virtuales. Conocer cuáles son los instrumentos que más se utilizan en este proceso y el uso que se les da, finalmente qué piensa el estudiante sobre su uso.

Referencia
Barberà, E. (2008), Calidad de la enseñanza 2.0, RED, Revista de Educación a Distancia. Número monográfico VII.- Número especial dedicado a la evaluación de la calidad en entornos virtuales de aprendizaje. Recuperado de http://www.um.es/ead/red/M7/, el 05/03/2012

domingo, 18 de marzo de 2012

Marco referencial


La investigación social es una actividad compleja por lo que es importante identificar cada una de sus fases y desarrollarlas cuidadosamente.
En el siguiente vídeo se menciona de manera general cómo identificar le marco referencial:


lunes, 20 de febrero de 2012

Diferenciar entre investigación y evaluación educativa o social


Escritor
Investigar - evaluar
En nuestro quehacer cotidiano, los profesionales de la educación  estamos expuestos a observar actividades que se pueden mejorar. El primer paso es una indagación que nos dé un panorama de lo que nos interesa.

Algunas veces pensamos cómo mejorar o actualizar algún proceso o actividad, nos interesa contribuir con nuevos conocimientos para la comunidad científica a la que pertenecemos. Iniciamos una investigación que es una actividad académica, enseguida situamos el contexto y nos centramos en el objeto de estudio. Diseñamos el método de investigación y ubicamos a los destinatarios, para que finalmente publiquemos los resultados de nuestro trabajo que se publican en un artículo, informe (Bustelo, 2003)

En otras ocasiones, observamos que los resultados de una actividad educativa (o social) no corresponden a los objetivos o que las actividades no están enfocadas a los resultados esperados, necesitamos evaluar. Entonces nuestras acciones se dirigen hacia determinar el valor del objeto que nos interesa evaluar de una manera práctica. Nuestra actividad debe tener  una utilidad, ya sea mejorar programas educativos o sociales o la ilustración de acciones futuras. Se debe realizar para un tiempo preciso.

Es necesario identificar el escenario y el objeto de estudio, el cómo abordar el problema. Los instrumentos de evaluación corresponden al método que vayamos a utilizar. Los destinatarios de la evaluación son personas concretas, clientes, patrocinadores, etc. Los resultados se muestran a quien solicito la evaluación (podemos ser nosotros los interesados), lo cual permite una intervención pedagógica o social. 


Evaluación Educativa 
Carlos Palmieri considera que investigamos y paralelamente evaluamos a lo largo de nuestra vida; y a lo largo de la historia, el ser humano ha implementado estrategias de evaluación, desde la selección de funcionarios de la China Antigua, los exámenes públicos realizados en la Edad Media, los diplomas de gradación del siglo XIX, hasta los tests psicométricos de finales del Siglo XIX, que marcan el inicio de la investigación educativa (Escudero, 2033). 


El proceso de construcción el concepto de evaluación ha transitado un camino largo hasta llegar a lo que, Guba y Lincoln consideran la cuarta generación que consolida la investigación evaluativa, la cual se lleva a cabo dentro de los planteamientos metodológicos del paradigma constructivista. Aunque agregaría la opinión de Raquel Quezada sobre considerar también las circunstancias y las condicionantes. 


Scriven supone que un trabajo de investigación debe ser: "a) útil, que proporcione información a tiempo e influir, b) factible, debe suponer esfuerzo realizado y debe ser politicamente viable, c) apropiada, adecuada, legítima, esto es, ética y justa con los implicados, y d) segura y precisa a la hora de ofrecer información y juicios sobre el objeto de la evaluación (Escudero, 2003). 


Reflexión
Identificando las características de los conceptos: investigación y evaluación que nos marca Bustelo, así como los criterios para una evaluación educativa profesional sugeridos por Tomás Escudero, nos podemos formar un juicio que repercutirá al realizar nuestro trabajo como investigadores.


Referencia
Bustelo, M. (s/f) Diferencias entre evaluación e investigación: una distinción necesaria para la identidad de la evaluación de programas. Recuperado de: http://www.unidaddeigualdad.es/documentos_contenidos/1150_69457135_DiferenciasInvestigEval.pdf
Escudero, T. (2003). Desde los tests hasta la investigación evaluativa actual. Un siglo, el XX, de intenso desarrollo de la evaluación en educación. RELIEVE: v. 9, n 1, p 11-43. Recuperado de: http://www.uv.es/RELIEVE/v9n1/RELIEVEv9n1_1.htm

miércoles, 15 de febrero de 2012

Construyendo la identidad del investigador


Resumen

Es difícil llevar nuestros actos por una ética profesional, si no hemos sido formados en ella. Quizá por desconocimiento, quizá por vanidad, quizá por entregar a tiempo un trabajo, el aprendiz  realiza un plagio, sin pensar que además de ese acto indigno, no está cumpliendo con los propósitos académicos y se está formando como un mal investigador.

Un factor importante en la labor de los profesionales de la educación es ayudar a sus estudiantes a construirse como investigadores, tarea muy difícil, pero la satisfacción de lograrlo es el mejor premio que puede recibir.

Introducción

El propósito de este ensayo es identificar, en cierta medida, las razones que llevan al investigador a cometer plagio. Cómo, en algunos casos, las circunstancias, un pobre concepto de nosotros como investigadores, así como un raquítico ejercicio en la construcción de un pensamiento con principios éticos, nos lleva al plagio. De igual manera, se hace mención de algunas estrategias y condiciones que llevan a un investigador a realizar un trabajo de calidad, que se cumpla con los códigos de ética que la sociedad demanda. Finalmente se hace alusión a algunas características que permiten conformar, a lo largo de nuestro quehacer profesional, nuestra identidad como investigadores.

Origen del plagio

"... no se detuvo a considerar el talento del galardonado;
 recordó que el premiado tiene la costumbre de firmar, 
como si fueran suyos, textos ajenos"
Guillermo Sheridan

Plagiar: copiando literalmente un escrito sin dar crédito al autor, robando las ideas de otros, usando la propiedad intelectual sin permiso son actos que no deberían realizar los individuos. El saber de la humanidad se ha construido tejiendo el esfuerzo de los sabios, de los estudiosos y de quienes han llevado una vida de respeto y en beneficio a la colectividad.  

Pero, cuáles pueden ser los motivos que llevan a un investigador (sobre todo al aprendiz) a presentar los resultados de un trabajo de investigación con ideas que no le pertenecen y que tarde o temprano se descubrirá su suplantación.  ¿Por qué el plagio?, ¿por qué tomar un texto ajeno, como se “adopta” un hijo?, ¿por qué desvirtuar nuestro trabajo intelectual con un escrito que no parece nuestro?

Cuando nos iniciamos como investigadores nos enfrentamos a múltiples factores que como lastres nos impiden desarrollar nuestras ideas en su máximo potencial. Las actitudes, los sentimientos, los estados de ánimo y una percepción en proceso de desarrollo influyen en nuestras decisiones, generando resultados, algunas veces, muy lejanos a los esperados.

Otro obstáculo al que nos enfrentamos como investigadores es el miedo a la crítica, mostrar nuestros escritos ante una comunidad intelectual nos provoca inseguridad y angustia, miedo a no cumplir con los criterios o requisitos de pertenencia  a ese grupo. La evaluación que nos hagan nuestros compañeros y/o profesores nos angustia. Consideramos que no somos competentes, ni eficaces para la investigación.

Esta inseguridad y este miedo escénico se manifiestan porque nuestra identidad como investigadores aún no se ha formado, porque para poseerla tenemos que pasar por un trabajo arduo y extenso. Tenemos que construirla paso a paso, analizando, argumentando, comparando, escribiendo, corrigiendo y volviendo a escribir. Así, entre más seguros estemos, más aumenta nuestro interés por la investigación y la escritura. Pero, ¿Cómo lograrlo?


Cómo investigar sin cometer plagio

El investigador no nace, se hace con esfuerzo, con constancia y compromiso, con valores y con principio éticos. Savater (2003), asegura que “la ética es una condición de reflexión individual que cada quien lleva sobre su propia libertad.” La libertad que nos permite elegir cómo vivir, constituyéndonos y construyendo nuestra sociedad.

Otro factor importante a la hora de investigar es desarrollar un pensamiento crítico. Spíndola (1996) considera siete actitudes mentales para desarrollarlo: humildad intelectual, valentía intelectual, empatía intelectual, integridad intelectual, perseverancia intelectual, confianza en la razón y sentido intelectual de justicia.

Por lo cual, asumir un pensamiento crítico en la investigación es un ejercicio que rompe con nuestras creencias para dar paso a nuevas ideas que formen un ciudadano pensante, crítico y cuyas decisiones estén centradas en beneficio de la sociedad, con la suficiente sabiduría para aceptar las ideas y percepciones de los demás.

Desarrollar un pensamiento crítico es pensar en información y en cómo vamos a asimilarla, a integrarla en nuestro trabajo de investigación y también en nuestra vida, con la conciencia de qué el impacto que tendrá en nuestras decisiones será en beneficio de un bien común.

Si bien una reflexión ética y un pensamiento crítico son importantes, a la hora de realizar una investigación debemos considerar algunas acciones, como las siguientes:

  • Definir el tema que vamos a investigar y delimitarlo
  • Hacer acopio de diversas fuentes de consulta
  • Tener claro el objetivo de nuestra investigación
  • Estar conscientes de nuestra identidad como investigadores
  • Mirar nuestro futuro como investigadores
Estas acciones se deben realizar con el ritmo necesario, revisando y reformulando constantemente. Argumentado y, si es posible, escuchando puntos de vista diferentes al nuestro, lo cual nos da la oportunidad de buscar nuevas ideas, madurarlas y reconstruir nuestro trabajo de investigación.

Estas son sólo algunas de las estrategias que contribuyen en la construcción de nuestra identidad como investigador. Somos nosotros quienes decidimos qué es lo que queremos expresar, qué imagen queremos representar ante nuestra sociedad. La identidad de investigador con ética e intachable que se compromete con quien lo lee; o la de un pseudo investigador, cuyos escritos no sean tomados en cuenta y quizá, ni siquiera leídos. La decisión es nuestra.

Un triste ejemplo de plagio es el otorgado a Sealtiel Alatriste, Coordinador de Difusión Cultural UNAM, por el  Ensayo sobre la ilusión y Geografía de la ilusión, del cual varios intelectuales mencionan plagio sobre  textos de Henry James. A lo cual Gabriel Zaid, escritor y crítico menciona “y una desgracia del Premio Xavier Villaurrutia es que haya sido colonizado por la UNAM, que impuso como premiado a su coordinador de Di-fusión Cultural, Sealtiel Alatriste”  (Hiriart, 2012)


Identidad del investigador

Después de tantos años estudiando la ética, 
he llegado a la conclusión de que toda ella se resume en tres virtudes: 
coraje para vivir, generosidad para convivir y prudencia para sobrevivir.
Fernando Savater


Pues bien, el trabajo de investigación que realizamos día a día es sólo uno de los peldaños que nos permitirán llegar a la meta que hayamos visualizado. La claridad de lo que queremos nos llevará a construir nuestra identidad como investigadores.

Coraje para vivir, decidiendo con la responsabilidad ética de los hombres cuyas ideas han contribuido a la construcción de la humanidad. Coraje para actuar aun en contra de una mayoría  individualista, pero con justica y a favor de una minoría desamparada. Coraje para hacerse escuchar y respetar por los enemigos de la humanidad, por los que sólo actúan en favor propio.

Generosidad para convivir con los sabios y con los que carecen de una visión abierta, para compartir el conocimiento que tanto esfuerzo nos ha costado adquirir y para aceptar las perspectivas de otros, que nos afectan y que nos hacen dudar.

Prudencia para sobrevivir en un mundo donde hay más individuos que buscan su beneficio personal en detrimento de los demás. Prudencia para respetar las ideas de los otros, para analizarlas y prudencia para aceptarlas como propias. 

Conclusiones

Si bien, el plagio es un mal que aqueja a la comunidad intelectual, también es cierto que muchas personas no tienen una clara conciencia de las consecuencias de este acto. Sin embargo, corresponde a nosotros como profesionales de la educación sembrar en nuestros estudiantes principios éticos, así como el interés de un crecimiento como profesionales comprometidos con el bienestar común, lo cual no será en detrimento del beneficio personal, sino que se verá reflejado en la comunidad.

Sólo me resta citar a Silva-Herzog, quien considera que la exigencia básica en cualquier trabajo intelectual, corresponde al compromiso forzoso de quien escribe y firma un texto con su nombre.

Referencias

Buendía, L. y. (s.f.). La ética de la investigación educativa. Recuperado el 8 de Febrero de 2012, de Universidad de Granada: http://www.uhu.es/agora/version01/digital/numeros/01/01-articulos/miscelanea/buendia.PDF
Galán, A. (19 de Noviembre de 2010). Revista iberoamericana de educación. Recuperado el 8 de Febrero de 2012, de Ética de la investigación: www.rieoei.org/jano/3755GalnnJano.pdf
Hiriart, P. (13 de Febrero de 2012). La razón. Recuperado el 10 de Febrero de 2012, de Descubren que el director cultural de la UNAM fusila textos.: http://www.razon.com.mx/spip.php?article110438
Savater, F. (2003). Los caminos para la libertar. Ética y educación. Madrid: FCE, ITESM.
Silva-Herzog, J. M. (6 de Febrero de 2012). Reforma.com. Recuperado el 8 de Febrero de 2012, de Celebración del plagio: http://www.reforma.com/editoriales/nacional/644/1287742/default.shtm?plazaconsulta=reforma&
Renuncia Alatriste al Premio Xavier Villaurrutia. Recuperado el 15 de Febrero de 2012, de http://www.proceso.com.mx/?p=298323

miércoles, 18 de enero de 2012

¿Para qué usas Internet?

Cuando...
  • Realizamos una investigación escolar
  • Investigamos métodos alternos para enriquecer la clase
  • Buscamos bienes o servicios para comprar…
  • Compartimos información con compañeros y amigos

domingo, 8 de enero de 2012

De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento

Integrantes del Propedeútico de la MCyTE


Ponencia que participó en el
 Foro Educación del Grupo Solidario 

Resumen
La notable evolución de las actividades del hombre moderno, permeadas por la tecnología de la información y la comunicación (TIC) ha marcado cambios en actividades sociales, como el trabajo, la comunicación, las actividades de ocio; así como las relaciones, ahora asincrónicas y en lugares lejanos.
Sin embargo, la forma de aprender no ha cambiado, seguimos enseñando como hace 50 años. Nuestros niños y jóvenes, nativos digitales se encuentran empantanados en un proceso enseñanza aprendizaje que nos les satisface y que no responde a las habilidades cognitivas que potencialmente pudieran desarrollar.
Pero, no se trata de desechar las teorías educativas que se han usado, se trata de fusionar ambos elementos: educación tradicional y tecnología digital; se trata de innovar con estrategias didácticas que cumplan con los programas de estudio, pero reforzadas con la tecnología. De planear las clases  potencializando el uso de las herramientas para desarrollar competencias digitales al servicio del individuo, y no el individuo al servicio de las máquinas.
Nuestros estudiantes requieren desarrollar competencias transversales, disciplinarias, metodológicas, terminales, ciudadanas, genéricas, clave, sociales e interpersonales y los profesionales de la educación tenemos la obligación de crear los ambientes de aprendizaje y ofrecer las herramientas que les permitan dar ese salto cognitivo que los ubique de manera activa en la Sociedad del conocimiento. 

Introducción

Conclusiones

Conclusiones 



Reflexionar y escribir

El mundo evoluciona y como tal tenemos que adaptarnos, conservar lo mejor de cada época y fusionarlo con lo novedoso. En educación también es necesario actualizarnos, adaptando lo bueno de la educación tradicional a las herramientas digitales, innovando, potencializando sus características, recordando que para que haya un cambio radical en el proceso educativo se requiere de la contribución de varios factores.
Seymour Paper asegura que el contexto para el desarrollo humano es una cultura y nunca una tecnología aislada. Con la presencia de la tecnología digital, las culturas pueden cambiar y con ellas los modos de pensar y aprender de las personas. Pero si lo que se desea es comprender (o influir en) el cambio, se debe centrar la atención en la cultura.
Por lo tanto, necesitamos asumir el compromiso de escribir nuestra historia, de responsabilizarnos por el desarrollo de nuestra cultura. El entorno de aprendizaje de nuestros niños y jóvenes corresponde a nosotros construirlo. Sembrando las semillas culturales a las que se refiere Papert. Por supuesto, en el marco de una nueva cultura computacional que valore tanto los aspectos afectivos y sociales, como los curriculares.

Así como hace 90 años, maestros comunitarios, que bajo la dirección de José Vasconcelos, como guerreros de la educación se lanzaron al campo de batalla para enseñar al pueblo  las letras, pero también oficios, hábitos de convivencia familiar; enseñarles a ser mexicanos de una nueva era, libres del caciquismo y de la opresión, pero con una encomienda la responsabilidad de construir el México que nos heredaron.

Así el maestro de hoy  se enfrenta a un nuevo proceso de enseñanza-aprendizaje, a nuevos retos, tiene el compromiso de inducir a sus  estudiantes a pasar de una sociedad de la información a una sociedad del conocimiento. A crear la información mediante nuevas formas de relacionarse en un mundo donde el espacio y el tiempo son virtuales.

¡Vamos maestros construyamos el México que merecen nuestros estudiantes!

Referencias
Dryden, Gordon & Jannette Vos. (2004). La revolución del aprendizaje. Para cambiar la forma en que piensa el mundo. México: Grupo Editorial Tomo.
Gardner, H. (2004). “La mente sintética” en: Las cinco mentes del futuro. Un ensayo educativo. Barcelona: Paidós, pp- 41-58.
Papert, Seymour (1995). La máquina de los niños. Replantearse la educación en la era de los ordenadores. Paidós. España.


viernes, 6 de enero de 2012

Propuesta

De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento

Se ha implementado en el plan de estudios de educación básica la materia de informática como un mero parche o paliativo para remediar la carencia de una formación de competencias digitales. Clases de informática que son simples actividades que desarrollan destrezas técnicas en el uso de la máquina, pero que no involucran al estudiante en el desarrollo de un domino de la tecnología.
Si bien, la educación tradicional está desfasada, ha sido útil durante los últimos tiempos, pero eso no quiere decir que la hagamos a un lado como un objeto inservible e implantemos una nueva metodología. Utilizar lo que tenemos con lo novedoso es el éxito de cualquier proyecto.
El objetivo es utilizar las TIC, pero de manera transversal, no como una materia, sino como una herramienta para aprender las disciplinas del plan de estudio. Como un instrumento de apoyo, innovando en las estrategias de aprendizaje con una herramienta más que no sólo facilita el trabajo, sino que permite visualizar procesos que con lápiz y papel son imposibles.
Dejar a un lado la tarea de ejercicios matemáticos para promover el desarrollo del pensamiento matemático por medio de un lenguaje de programación como Logo Writer creado especialmente para niños, implica comprender el léxico del mismo, adentrarse en la conceptualización del diccionario de una lengua, o lenguaje correspondiente. En conjunto entender y trabajar con un lenguaje de programación conduce a que el alumno desarrolle habilidades del pensamiento, como observar y analizar, que le permitirán desarrollar su creatividad y le servirán en la toma de decisiones, tanto en la creación de sus proyectos personales en la escuela como en la vida cotidiana.

Para cualquier tipo de aprendizaje se requiere la planeación de las actividades, con la estrategia didáctica adecuada, el niño puede utilizar la computadora de una manera lúdica y amigable que despierte su interés por seguir utilizando la aplicación apropiándose de un aprendizaje progresivo aún sin tener conocimientos previos sobre informática.

Los medios digitales son ideales para el aprendizaje colaborativo permite planear un proyecto, elaborar la secuencia de los hechos necesarios para llevarlo a cabo, detectar los errores que se presentan y resolver los problemas que arrojen, conlleva a que el pequeño realice un aprendizaje activo a un ritmo que él pueda llevar, con los “altos” y “avances” necesarios para una mejor realización. Además le permite interactuar con la computadora y con sus propios compañeros en discusiones y propuestas, evaluando en definitiva el conjunto de soluciones posibles.

Para apoyar materias como Español o Literatura se requiere que en la planeación didáctica se incluya entre las herramientas, el uso de las TIC, quizá el trabajo colaborativo en un blog, crear un periódico digital, intercambiar poemas con redes de otras escuelas. La tecnología permite al estudiante crear y modificar sus escritos cuantas veces sea necesario.
Otra estrategia de apoyo al aprendizaje colaborativo  es administrar aprendices y recursos. Fomentar una interdependencia positiva, que les ayude a tener éxito. Promover la interacción, que los alumnos se enseñen unos a otros, lo cual estimula su esfuerzo en un trabajo autentico y real. Inducir la responsabilidad propia y de grupo, la competencia individual y de grupos pequeños. Asignación de roles (guionista, diseñador gráfico, productor).
Dejar que el estudiante tome las riendas de su aprendizaje, por supuesto bajo ciertas pautas, pero invitándolos a pensar y a diseñar actividades que motiven su interés, que a su vez conlleven el uso de habilidades superiores del pensamiento, así como los diferentes recursos de internet. Ejemplo de actividades son: las tablas periodísticas, la persuasión en medio de la controversia.
Al utilizar los medios electrónicos y el trabajo colaborativo implica dividir la actividad, asignarle un medio y crear los objetivos, diversificar las actividades, capturar las conversaciones y utilizarlas como materia prima para aprender.
Las herramientas digitales también proporcionar un andamiaje para el aprendizaje. Los conocimientos que el alumno no ha madurado, se refuerzan e imprimen con el uso de las TIC. En internet el andamiaje es un proceso que conlleva la recepción, la transformación y la producción. Un andamiaje de recepción proporciona orientación para aprender de un recurso dado y retener aquello que se aprendió. Como ejemplo tenemos las guías de observación, los consejos sobre cómo adelantar entrevistas, los glosarios y los diccionarios en línea.
El andamiaje de transformación ocurre cuando la información que maneja el estudiante le permite comparar y contrastar, encontrar patrones entre un cierto número de objetos de estudio similares, producir una lluvia de ideas, razonamiento inductivo y la toma de decisiones. La producción es el andamiaje que se visualiza en el proceso de elaboración de la tarea, ejemplos de este andamiaje son las plantillas, las guías llamativas para escribir y elementos de multimedia. Esta actividad permite al alumno hacer lo que no podía hacer por sí mismo. Se apropia de las estructuras para que puedan trabajar de manera autónoma.


 Conclusiones

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Información vs. conocimiento

El surgimiento de las tecnologías de la información y la comunicación da origen a la era de la información, el cual es un movimiento que generó una enorme cantidad de datos de manera exponencial. Internet alberga la mayor cantidad de información que se ha visto reunido hasta ahora, sin embargo, el acceso casi inmediato de casi cualquier lugar del planeta aparenta que traería muchos beneficios.
Sin embargo, no es así, tanta información, que no está clasificada, no que no tiene un control de calidad, que en cierto momento se vuelve obsoleta, confunde al estudiante. Si el alumno, antes compraba su monografía y escribía su texto, hacia un esfuerzo cognitivo mínimo, pero al copiar y pegar las habilidades que está desarrollando son técnicas, no cognitivas. Esto que en lugar de mejorar su aprendizaje lo atrofia.
Este es un problema de orden cultural, psicológico y sociológico. El problema de la angustia de la información, esta angustia por tener más información de la que se puede manejar, y por tanto no tener tiempo para absorber toda esta información afecta y frustra al estudiante. Los libros se colocan en un librero o los discos en un estuche y ahí están, pero la información no está seleccionada y  puede confundir al navegar por ese mundo.
Pasar de la información al conocimiento es un gran salto, enseñar a nuestros alumnos a recopilar información, es una tarea que se vuelve fácil cuando tenemos que formar otras habilidades. Destrezas que les permitan desenvolverse en un mundo globalizado, donde países como India, China y Corea, que no son considerados grandes potencias, tienen una educación que permite que algunos de sus ciudadanos tengan las competencias más valoradas.
Enseñar a nuestros estudiantes a cambiar de ser consumidores de información a generadores de saberes. De ser observadores de la evolución del mundo a ser constructores de su historia. A ser ciudadanos del mundo, responsables y comprometidos de las necesidades sociales como seres pensantes y autónomos dejando atrás al individuo que acepta se dirigido por otras naciones.
¿Pero cómo podemos hacerlo?, ¿Cómo dar ese salto creativo?


Propuesta
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Cómo aprender en el ciberespacio

De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento
Taller de photoshop
Cada evento novedoso surge de la fusión de varios elementos; los inventos, los conocimientos no florecen por generación espontánea, se desarrollan a partir de lo que existe, nuevas ideas y aplicaciones de las mismas; fusionando, enlazando, haciendo juegos de combinaciones.
En el proceso enseñanza aprendizaje no necesitamos inventar el hilo negro, necesitamos la actualización del concepto de aprendizaje que reconozca el efecto de la tecnología en la educación y que supere los conceptos de otras teorías destacando el aprendizaje como un hecho eminentemente social. Por lo cual, la conjunción de actividades de aprendizaje usando la tecnología y de manera colaborativa son básicas para el aprendizaje.
Un maestro creativo desarrolla tareas en las cuales los alumnos realicen trabajos cuyas estrategias didácticas tengan que ver con el programa educativo y que a la vez, utilicen las herramientas que tienen a su alcance, de tal manera que el esfuerzo cognitivo que realicen sea una oportunidad para el cultivo de una mente creativa.
En estas actividades, el niño tiene que enlazar ideas e información; relacionar conexiones virtuales y conexiones mentales; fusionar objetos digitales  y conocimiento, los cuales son elementos de un nuevo modelo de aprendizaje, que a su vez demanda nuevos objetos de aprendizaje. Utilizando recursos digitales para crear objetos de aprendizaje para diferentes tipos de  actividades cognitivas en  las  que los  estudiantes  estén involucrados  y las estrategias  didácticas estén  asociadas  a los  objetos  de  aprendizaje,  de  tal forma  que  los conceptos  del dominio al que pertenecen puedan ser transferidos eficazmente al estudiante.
Cada recurso de aprendizaje fomenta habilidades de uso, de tratamiento de información, de análisis, de síntesis, de evaluación y llegar a una conclusión. Permite poner la tecnología al servicio de las actividades humanas de pensar, de resolver problemas y aprender, es una estrategia para estudiar cursos o materias  utilizando las herramientas digitales disponibles, que son artefactos de uso cotidiano para los estudiantes.
El reto del profesor es lograr la integración de las TIC en el aula escolar estructurando nuevos ambientes de aprendizaje, dejando atrás la forma tradicional innovando y fusionando la tecnología con nuevas estrategias pedagógicas, estimulando al estudiante a que se involucre en la adquisición de su conocimiento de una manera espontánea y  comprometida.


 Información Vs. Conocimiento 
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martes, 3 de enero de 2012

Competencias para la era digital

De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento

Nativos digitales, los niños y jóvenes de hoy dominan el uso de celulares, ipads y demás dispositivos digitales con una destreza que los adultos, por mucho que practiquen no logran. Estos individuos requieren que las actividades en clase sean retos a su intelecto con apoyo de estas herramientas y así poner en juego y desarrollar habilidades y  competencias para la era digital. 

Algunos profesores, debido a su formación, tienen la capacitad para integrar actividades en el ciberespacio: foros, SMS, chat, blogs, wikis, y muchas más, son instrumentos con un potencial para el aprendizaje. Estas herramientas, fáciles de comprender, de utilizar, desde una cierta autonomía que les permite desarrollar y fortaleces habilidades coherentes con su entorno.
Sin embargo, sobre todo en el nivel de educación primaria no es así. Las actividades de aprendizaje en este nivel se encuentran lejanas a la influencia de las tecnologías digitales. Quizá la formación del docente, más cercana a la “Escuela Nueva”, no le permite comprender la manera en que pueda involucrar el uso de estas herramientas, desde una perspectiva pedagógica.

Las actividades se limitan en indicar al estudiante: “baja de internet X tema”, “busca matemáticas lúdicas y  trabaja media hora”, “consulten el blog de matemáticas que les hice.” Siendo que copiar y pegar un tema, atinarle a la respuesta de las matemáticas lúdicas y/o entrar a un blog que prácticamente tiene el texto del libro, no generan un desarrollo cognitivo en el estudiante.

El uso de las TIC debe contribuir al desarrollo de habilidades intelectuales en ambientes mediados con tecnología de la información. Las actividades en clase deben desarrollar en los niños, el interés por la ciencia, por la investigación, cambiar la actitud de hacer tareas de manera mecánica por la curiosidad y compromiso que asumen al aprender a utilizar esos dispositivos digitales que utilizan en sus ratos de ocio.

Seymour Papert[1], quien es considerado el primer científico en interesarse por hacer llegar las computadoras a los niños, asegura que la mayor  contribución de las nuevas tecnologías a la mejora del aprendizaje se centra en la creación de medios personalizados capaces de dar cabida a una amplia gama de procesos intelectuales, diferentes formas y estrategias para aprender. Cada individuo, cada contexto utiliza estrategias propias de aprendizaje.

La globalización ha modificado nuestra vida, nuestras actividades, y también ha modificado las formas de trabajo tradicionales, sustituyéndolas por profesiones enmarcadas en el ciberespacio, el teletrabajo, los contratos por proyectos, etc. Otro factor de cambio es la cantidad de información que alberga internet, accesible para cualquiera, pero en constante renovación; lo cual hace que el conocimiento que se adquirió hoy, mañana sea sustituido por otro.

Renovación de la información, renovación de los requerimientos laborales. Es probable que el trabajo que realizarán nuestros alumnos aún no se haya inventado, que las competencias que requiera, ni siquiera las conozca. Por esta razón es necesario desarrollar habilidades de análisis, de selección, de síntesis y de aplicación de la información  al reto que se les presente.
Gardner (2004) considera que la capacidad de entretejer información procedente de distintas fuentes en un todo coherente es vital en el mundo de hoy. Hay diversas actividades de promover la capacidad de síntesis en los alumnos. Sintetizar exige combinar elementos originalmente separados o distintos en un todo. Un ejemplo es fusionar los métodos de aprendizaje con estrategias en las que se puedan involucrar las nuevas tecnologías desde la didáctica adecuada.


[1] Seymour Papert nació en Pretonia el 29 de febrero de 1928. Tenía un fuerte interés por los sistemas mecánicos y desde muy temprana edad había desarrollado un entendimiento claro sobre el funcionamiento de estos elementos mecánicos. Un día descubrió que muchos adultos no entendían o ni siquiera les importaba como funciona una caja de engranes; sin embargo él había desarrollado la habilidad para relacionar el funcionamiento de los engranes con otros temas, incluidas las ecuaciones algebraicas.

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